2005-05-18 日記

18.jpg

今天下午花了點時間看了前幾天PS3的產品發表會.整理了以下的筆記.大家可以跳到感興趣的片段觀賞.
不知道XBOX 360有沒有發表會?不過看起來XBOX 360好像略遜PS3的說.
照片則是1080i的畫面,以後的遊戲機畫面就是這樣,請及早習慣XD
目前17″的LCD請丟掉,換購支援1920×1080解晰度的螢幕^^~

PS3 發表會

文中有一個線上觀看的按鈕,片長約1小時50分鐘,今年沒去E3…明年希望能去成^^

00:05:30 CEO上場
00:10:15 短片IBM對Cell的看法
00:11:20 介紹PS3硬體性能
00:21:05 NVIDIA 介紹RSX GPU
00:23:15 有趣的XY座標圖
00:30:10 實際展示RSX的圖像
00:32:34 比較32-bit 和 128-bit pixel precision for High Dynamic Range
00:34:40 解析度比較
00:38:00 Unreal Engine 3 畫面展示(720p OpenGL)
00:42:40 介紹PS3的架構
00:51:20 PS2與PS3畫面比較
01:29:15 遊戲動畫展示
01:37:50 遊戲動畫展示
01:46:50 PS3實機現身

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00:05:30 CEO上場
謎一般的英文XD

1994 PS Real-time 3D-CG (CD)
2000 PS2使用Emotion Engine (DVD)
2006 PS3使用Cell (Blue-Ray)

BD是7倍DVD容量
全球超過190百萬台PS/PS2

PS3將向下相容
PS 超過7,700套遊戲
PS2 超過5,200套遊戲

IBM/Sony/Toshiba共同研發Cell
90nm技術

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00:10:15 短片IBM對Cell的看法

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00:11:20 介紹PS3硬體性能

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浮點運算能力
比PS2 EE快35倍,比XBOX 360快2倍

記憶體頻寬
比PS2高8倍,比一般PC高3倍

與超級電腦的TFLOPS比較

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PS3 Cell規格表
PowerPC-Base Core @3.2GHz
7x SPE @3.2GHz
512kB L2 Cache
7x256kB SRAM for SPE
Firm Hardware Level Security

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PS3 影像顯示規格表
NVIDIA RSX @550MHz
Multi-way parallel FP shader pipelines
Independent VertexlPixel shaders
Full-HD (2k*1k) x 2 channels
Up to 1080p (progressive)

可以接兩台HD螢幕@@|||

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PS3 記憶體規格表
256MB XDR main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
Detachable 2.5″ HDD Slot

主記憶體和CPU同頻率?!
可分離的HDD表示無內建,但希望擴充性好,能直接用PC的HDD,不要再像PS2那樣要買超貴的專用硬碟.

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PS3 頻寬規格表
25.6GB/s XDR memory bandwidth
22.4GB/s VRAM bandwidth
20GB/s(write) + 15GB/s(read) for RSX
2.5GB/s(write) + 2.5GB/s(read) for SB

SB 是南橋,後面介紹架構有提到.

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PS3 I/O規格表
USB 2.0 port (前x4,後x2)
Memory Stick, SD Card slot x1
CompactFlash slot x1
HDMI輸出x2
AV Multi輸出x1
Digital Audio輸出x1

HDMI,幾台電視有HDMI的啊.家裡的SONY電漿都沒有的說@@|||

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PS3 通訊規格表
Gigabit乙太網路 (external x1, internal x2)
Wi-Fi 802.11b/g
藍芽 (支援最多7支控制器)

乙太網路external和internal差別在哪?
控制器都搞成無線真的比較好?重量會變重,訊號會delay(打格鬥遊戲會出問題)
,電力也是問題.

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PS3 支援的光碟媒體
PS/PS2/PS3遊戲
CD-DA,CD-ROM.CD-R,CD-RW
SACD,DualDisc
DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R
DVD+R,DVD-R,DVD+RW
Blu-ray video,BD-ROM,BD-R,BD-RE

有SACD呢~不過沒有DVD-Audio,DVD-RW,DVD+R DL
DualDisc又是啥?

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PS3 支援的數位媒體
數位音訊
數位影像
數位照片
Computer Entertainment
影像通訊
Internet Access

沒有很詳細的說明…

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00:21:05 NVIDIA 介紹RSX GPU
介紹者好像是華人,不過英文好聽多了XD

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00:23:15 有趣的XY座標圖

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RSX特點

Programmable shading processors –
136 shader operations per cycle

128-bit pixel precision

2K x 1K 解析度-最高的 HD 解析度

Incredible system throughput

超過3億個電晶體,90nm技術

目前最高級的顯示卡只有 32-bit pixel precision,而且RSX效能比兩張GeForce 6800 Ultra還快.希望PS3價錢不會比兩張GeForce 6800 Ultra還貴^^|||

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XBOX GPU
+PS2影像處理器
+Game Cube Flipper
+Game Cube Gekko
+XBOX P3 CPU
+PS2 EE
+AMD 64 CPU
以上各電晶體數目相加=RSX的電晶體數量 ^^|||

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00:30:10 實際展示RSX的圖像

虛擬人物感覺像是華人^^
注意燈光透過生物的表現,骨架會出現,肉會透出血色

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00:32:34 比較32-bit 和 128-bit pixel precision
for High Dynamic Range

High Dynamic Range印象中PC遊戲Far Cry有支援

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00:34:40 解析度比較

PS1解析度
320×240
PS2
720×406
PS3
2kx1k

cell 與 RSX GPU頻寬
35 GB/s
100 Billion Shader Ops/s (3倍現在PC顯示卡)
51 Billion dot products/s (最快的P4只有 3 Billion)
2TFLOPS (120倍的P4)
512Mb of Graphic Rander Mmemory (PS2只有4MB)

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00:38:00 Unreal Engine 3 畫面展示(720p OpenGL)

真實3D即時運算畫面,後面有把demo停格後開始在裡面四處移動視點

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00:42:40 介紹PS3的架構

可使用兩台HD並聯輸出,變成32:9的超寬螢幕
或是使用另一台小台的螢幕顯示遊戲相關資訊.
(簡而言之就是支援雙螢幕輸出^^)

藍芽最多支援七支控制器
PSP可以變成PS3遙控器或是小型顯示螢幕
新的HD IP Camera
PS3可以讓使用者架設網頁
PS Network (感覺實現有困難)

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00:51:20 PS2與PS3畫面比較
HD螢幕2300平方呎
使用LOD技術 (Lots of Ducks) ^^|||

00:54:00 使用EyeToy互動

00:55:30 葉子,5.1ch音效

00:56:30爆破,展現cell的運算能力(火,煙,物件飛散路徑)

00:58:20 人物,貼圖能力強,注意眼睛內的反射

01:00:20 風景

01:01:30 遊戲內背景

01:02:30 倫敦

01:04:10 電影配遊戲畫面@@?

01:06:10 同時decode HD 12影像

01:09:20 EA

01:11:00 遊戲Fight Night Round 3展示,全即時演算,表情真實

01:16:00 Final Fantasy 12,動畫展示 (感覺很像FF 10的調子)

01:20:50 Final Fantasy 7 PS3 展示版,克勞德變帥了XD,目前並無FF7重製計劃

01:24:00 一些業界人士對PS3的看法,創作力將不再受限制,MGS4將會在PS3出現(為了這套,我會買PS3 XD)

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01:29:15 遊戲動畫展示
某賽車遊戲?,紅車與綠車暗指PS3和XBOX 360 (極短畫面的閃出PS3和XBOX)

Devil May Cry 4 (惡魔獵人4)

Mobile Suit GUNDAM

TEKKEN(鐵拳)

某西部遊戲

KILLZONE
第一人稱射擊遊戲,不過展示動畫據說並非真實遊戲畫面

VISON Gran Turismo (GT5?)
畫面感覺偏暗

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01:37:50 遊戲動畫展示
某第一人稱射擊遊戲,畫面超暗

鼓舞
感覺像是真三國無雙的調子

EYEDENTIFY
使用EyeToy互動的間諜遊戲?!
有美少女^^~

FIFTH Phantom Saga
第一人稱射擊遊戲

Heavenly Sword
很像是3D的ARPG遊戲

WARHAWK
應該是空戰遊戲

KILLING DAY
第一人稱射擊遊戲,畫面不知道是不是真的遊戲畫面.
很暴力的感覺.

MOTOR STORM
好像是暴力賽車遊戲,可以甩尾把別人車子撞走,擋風玻璃還會被噴到泥巴看不清楚,要用雨刷刷掉,被撞爛的車子爛的很徹底XD
圖片

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01:46:50 PS3實機現身
全場驚呼聲全無XD
白,銀,黑三種顏色,預定2006春季發售